Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

GUISkin

класс в UnityEngine

Наследуется от:ScriptableObject

Выполнено в:UnityEngine.IMGUIModule

Описание

Определяет, как выглядит и ведет себя GUI.

GUISkin содержит GUI настройки и коллекцию GUIStyle объектов, которые вместе определяют GUI кожу.

Активная GUI кожа получается и устанавливается через GUI.skin.

Свойства

Свойство Описание
boxСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Box элементов управления.
buttonСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Button элементов управления.
customStylesМассив стилей GUI для конкретных нужд.
fontШрифт по умолчанию, используемый для всех стилей.
GUISkinСделать это текущей кожей, используемой GUI.
horizontalScrollbarСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.HorizontalScrollbar элементов управления.
horizontalScrollbarLeftButtonСтиль, используемый по умолчанию для левой кнопки на GUI.HorizontalScrollbar элементах управления.
horizontalScrollbarRightButtonСтиль, используемый по умолчанию для правой кнопки на GUI.HorizontalScrollbar элементах управления.
horizontalScrollbarThumbСтиль, используемый по умолчанию для большого пальца, который перетаскивается в GUI.HorizontalScrollbar элементах управления.
horizontalSliderСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.HorizontalSlider элементов управления.
horizontalSliderThumbСтиль, используемый по умолчанию для большого пальца, который перетаскивается в GUI.HorizontalSlider элементах управления.
labelСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Label элементов управления.
scrollViewСтиль, используемый по умолчанию для фона ScrollView элементов управления (см. GUI.BeginScrollView).
settingsОбщие настройки для того, как должны вести себя элементы управления с этой обложкой.
textAreaСтиль, используемый по умолчанию для GUI.TextArea элементов управления.
textFieldСтиль, используемый по умолчанию для GUI.TextField элементов управления.
toggleСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Toggle элементов управления.
verticalScrollbarСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.VerticalScrollbar элементов управления.
verticalScrollbarDownButtonСтиль, используемый по умолчанию для кнопки вниз на GUI.VerticalScrollbar элементах управления.
verticalScrollbarThumbСтиль, используемый по умолчанию для большого пальца, который перетаскивается в GUI.VerticalScrollbar элементах управления.
verticalScrollbarUpButtonСтиль, используемый по умолчанию для кнопки вверх на GUI.VerticalScrollbar элементах управления.
verticalSliderСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.VerticalSlider элементов управления.
verticalSliderThumbСтиль, используемый по умолчанию для большого пальца, который перетаскивается в GUI.VerticalSlider элементах управления.
windowСтиль, используемый по умолчанию для управления окнами (Дополнительные ресурсы: GUI.Window).

Открытые методы

Метод Описание
FindStyleПопробуйте найти GUIStyle. Эта функция возвращает NULL и не даёт ошибки.
GetStyleПолучить названный GUIStyle.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.