Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

GridLayout

класс в UnityEngine

Наследуется от:Behaviour

Описание

Абстрактный класс, задающий раскладку сетки.

Дополнительные ресурсы: ,Grid,.

Свойства

Свойство Описание
cellGapРазмер разрыва между каждым ячейкой в макете.
cellLayoutФорма ячейки и упаковка, которые используются при преобразовании между ячейкой и локальным пространством.
cellSizeРазмер каждой ячейки в макете.
cellSwizzleПорядок перемещения ячеек, который применяется при преобразовании позиций ячеек в локальное пространство.

Открытые методы

Метод Описание
CellToLocalПреобразует позицию ячейки в локальное пространство позиций.
CellToLocalInterpolatedПреобразует интерполированную позицию ячейки в движущихся значениях в локальное пространство позиций.
CellToWorldПреобразует позицию ячейки в мировое пространство позиций.
GetBoundsLocalВозвращает локальные границы для ячейки в данном месте.
GetLayoutCellCenterПолучить по умолчанию координаты центра ячейки для установленного расположения сетки.
LocalToCellПреобразует локальную позицию в позицию ячейки.
LocalToCellInterpolatedПреобразует локальную позицию в позицию ячейки.
LocalToWorldПреобразует локальную позицию в мировую позицию.
WorldToCellПреобразует мировую позицию в позицию ячейки.
WorldToLocalПреобразует мировую позицию в локальную позицию.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.