GridLayout
класс в UnityEngine
Наследуется от:Behaviour
Описание
Абстрактный класс, задающий раскладку сетки.
Дополнительные ресурсы: ,Grid,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| cellGap | Размер разрыва между каждым ячейкой в макете. |
| cellLayout | Форма ячейки и упаковка, которые используются при преобразовании между ячейкой и локальным пространством. |
| cellSize | Размер каждой ячейки в макете. |
| cellSwizzle | Порядок перемещения ячеек, который применяется при преобразовании позиций ячеек в локальное пространство. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CellToLocal | Преобразует позицию ячейки в локальное пространство позиций. |
| CellToLocalInterpolated | Преобразует интерполированную позицию ячейки в движущихся значениях в локальное пространство позиций. |
| CellToWorld | Преобразует позицию ячейки в мировое пространство позиций. |
| GetBoundsLocal | Возвращает локальные границы для ячейки в данном месте. |
| GetLayoutCellCenter | Получить по умолчанию координаты центра ячейки для установленного расположения сетки. |
| LocalToCell | Преобразует локальную позицию в позицию ячейки. |
| LocalToCellInterpolated | Преобразует локальную позицию в позицию ячейки. |
| LocalToWorld | Преобразует локальную позицию в мировую позицию. |
| WorldToCell | Преобразует мировую позицию в позицию ячейки. |
| WorldToLocal | Преобразует мировую позицию в локальную позицию. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |