Unity 6.3
0 онлайн 18 гостей 3 в системе
Вход

TextMesh

класс в UnityEngine

Наследуется от:Component

Выполнено в:UnityEngine.TextRenderingModule

Описание

Компонент TextMesh позволяет отображать текст в 3D текстовом компоненте сетки.

Этот компонент динамически генерирует сетку, которая соответствует тексту, указанному в качестве ввода, это отлично для создания мирового пространства UI, например, отображения имен над символами, как в примере ниже.

Обратите внимание, что Text Mesh Pro теперь является предпочтительным решением для создания 3D текста, так как он более полный по сравнению с TextMesh.

Дополнительные ресурсы: текстовый компонент сетки.

using UnityEngine;

public class CharacterNameTag : MonoBehaviour { public string characterName = "Player"; public Vector3 nameOffset = new Vector3(0, 2, 0);

GameObject nameTag;

void Start() { // Create a new GameObject for the name tag as a children nameTag = new GameObject("NameTag"); nameTag.transform.SetParent(transform);

// Add a TextMesh component var textMesh = nameTag.AddComponent<TextMesh>();

// Set text properties and make sure it stays centered. textMesh.text = characterName; textMesh.fontSize = 32; textMesh.characterSize = 0.1f; textMesh.anchor = TextAnchor.LowerCenter; textMesh.alignment = TextAlignment.Center; }

void Update() { // Make sure the name tag follows the offset nameTag.transform.position = transform.position + nameOffset;

// Make sure that the name tag is always facing the main camera if (Camera.main != null) nameTag.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(nameTag.transform.position - Camera.main.transform.position); } }

Свойства

Свойство Описание
alignmentКак строки текста выравниваются (слева, справа, по центру).
anchorКакая точка текста разделяет позицию Transform.
characterSizeРазмер каждого символа (это масштабирует весь текст).
colorЦвет, используемый для отображения текста.
fontИспользуемый Шрифт.
fontSizeРазмер шрифта для использования (для динамических шрифтов).
fontStyleИспользуемый стиль шрифта (для динамических шрифтов).
lineSpacingНасколько большим должен быть пробел между строками текста.
offsetZКак далеко текст должен быть смещен от transform.position.z при рисовании.
richTextВключить теги HTML-стиля для Текстового Форматирования Маркера.
tabSizeКоличество пробелов, которое будет вставлено для символа табуляции '\ t'. Это кратное смещения символа 'пробел'.
textУказанный входной текст для отображения.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.