Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMaterial

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule

Описание

Материал по физике описывает, как обращаться со столкновениями объектов (трение, отскок).

Дополнительные ресурсы: ,Collider,.

Свойства

Свойство Описание
bounceCombineОпределяет, как комбинируется отскок.
bouncinessНасколько надувная поверхность? Значение 0 не будет подпрыгивать. Значение 1 будет подпрыгивать без потери энергии.
dynamicFrictionТрение, используемое при движении. Это значение обычно находится между 0 и 1.
frictionCombineОпределяет, каким образом комбинируется трение.
staticFrictionКоэффициент трения, используемый, когда объект лежит на поверхности.

Конструкторы

Конструктор Описание
PhysicsMaterialСоздает новый материал.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.