Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

BuoyancyEffector2D

класс в UnityEngine

Наследуется от:Effector2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Применяет силы для имитации плавучести, потока жидкости и амортизации жидкости.

Когда какие-либо Collider2D перекрывают область, определенную эффектором, производятся расчеты, чтобы определить, находятся ли они ниже surfaceLevel. Если они не находятся, то никакие силы не применяются. Если они находятся, то эффектор применит силы плавучести в попытке переместить Collider2D на surfaceLevel i.e. они будут плавать.

Этот эффектор предназначен в первую очередь для работы с Collider2D, которые установлены в качестве триггеров, так что Collider2D могут перекрывать определенную область и иметь силы плавучести, применяемые к ним.

Свойства

Свойство Описание
angularDampingУсилие, приложенное к медленному угловому движению любого Collider2D в контакте с эффектором.
densityПлотность жидкости, используемая для расчета сил плавучести.
flowAngleУгол силы, используемой для имитации потока жидкости.
flowMagnitudeВеличина силы, используемой для имитации потока жидкости.
flowVariationСлучайное изменение силы, используемой для имитации потока жидкости.
linearDampingУсилие, приложенное к медленному линейному движению любого Collider2D в контакте с эффектором.
surfaceLevelОпределяет произвольную горизонтальную линию, которая представляет собой уровень поверхности жидкости.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
colliderMaskМаска, используемая для выбора конкретных слоев, позволяющих взаимодействовать с эффектором.
useColliderMaskСледует ли использовать маску коллайдера или глобальную матрицу столкновений?
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.