Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

ScalableBufferManager

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Масштабирует текстуры для поддержки динамического разрешения, если целевая платформа/графика API поддерживает его.

ScalableBufferManager класс отвечает за масштабирование всех текстур рендеринга, которые вы пометили как DynamicallyScalable когда ResizeBuffers Все текстуры рендеринга, помеченные как DynamicallyScalable масштабируются по коэффициенту масштаба ширины и высоты. Масштаб контролируется через коэффициент масштаба, а не с помощью конкретного значения ширины и высоты, потому что даже если рендируемые текстуры имеют разные размеры, они должны быть масштабированы по общему коэффициенту.

Текущая реализация поддерживает только дискретные масштабирующие факторы в диапазоне 0.05 и 1.0 в шагах 0.05, чтобы быть последовательными на всех платформах. Unity автоматически выбирает ближайшие поддерживаемые масштабирующие факторы. Вы можете получить доступ к выбранным масштабирующим факторам с помощью ScalableBufferManager.widthScaleFactor и ScalableBufferManager.heightScaleFactor.

Масштабированные размеры рассчитываются следующим образом:

ширина = ceil(renderTexture.width * ScalableBufferManager.widthScaleFactor) высота = ceil(renderTexture.height * ScalableBufferManager.heightScaleFactor)

Текстуры рендеринга, которые вы отметили как DynamicallyScalableExplicit не масштабируются при помощи вызова ResizeBuffers но призывом к RenderTexture.ApplyDynamicScale. Масштабирование подлежит точно такому же процессу, как ResizeBuffers.

Статические свойства

Свойство Описание
heightScaleFactorКоэффициент масштаба высоты для управления динамическим разрешением.
widthScaleFactorКоэффициент масштаба ширины для управления динамическим разрешением.

Статические методы

Метод Описание
ResizeBuffersФункция изменения размера всех буферов, помеченных как DynamicallyScalable.