Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode

Declaration

public ParticleSystemRingBufferMode ringBufferMode;

Описание

Настройте Particle System так, чтобы он не убивал свои частицы при превышении их жизненного цикла.

Вместо того, чтобы использовать время жизни частиц для уничтожения частиц, система заменяет частицы новыми, если их больше, чем указано в Max Particles. Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferMode = ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced; } }