Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

CubemapArray

класс в UnityEngine

Наследуется от:Texture

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Класс для обработки массивов Cubemap.

Современные графики APIs (e.g. D3D10.1 и более поздние, OpenGL 4.0 и более поздние, Metal на macOS, PS4) поддерживают "cubemap массивы", которые являются массивами кубических карт одного размера и формата. Со стороны шейдера они рассматриваются как единый ресурс, и их выборка требует дополнительной координаты, указывающей, из какого элемента массива взять выборку.

Как правило, массивы кубических карт полезны для реализации эффективных систем зондирования отражения, освещения и затенения (все кубические карты отражения/cookie/тени в одном массиве).

Массивы Cubemap не имеют конвейера импорта для них, и должны быть созданы из кода, либо во время выполнения, либо в скриптах редактора. Graphics.CopyTexture полезно для быстрого копирования пиксельных данных из обычных Cubemap текстуры в элементы массива кубического изображения. Из скриптов редактора, обычный способ создания сериализованного массива кубического изображения — создать его, заполнить данными (либо через Graphics.CopyTexture из обычных кубических карт, или через SetPixels или SetPixels32) и сохранить его в качестве ассета через AssetDatabase.CreateAsset.

Обратите внимание, что не все платформы и GPUs поддерживают массивы кубических карт. SystemInfo.supportsCubemapArrayTextures для проверки. Кроме того, этот класс не поддерживает создание CubemapArray со сжатием Crunch TextureFormat.

Свойства

Свойство Описание
cubemapCountКоличество кубических сопоставлений в массиве (только для чтения).
formatФормат текстуры (только для чтения).

Конструкторы

Конструктор Описание
CubemapArrayСоздать новый массив кубического сопоставления.

Открытые методы

Метод Описание
ApplyКопирует изменения, сделанные в текстуре CPU в текстуру GPU.
CopyPixelsКопирует пиксельные данные из другой текстуры на CPU.
GetPixelDataПолучает необработанные данные из текстуры.
GetPixelsПолучает данные цвета пикселей для уровня mipmap поверхности сегмента в качестве структуры Color.
GetPixels32Получает данные цвета пикселей для уровня mipmap поверхности слоя в качестве структуры Color32.
SetPixelDataУстанавливает необработанные данные всего уровня mipmap лица непосредственно в память CPU.
SetPixelsЗадает цвета пикселей для всего уровня mipmap поверхности слоя.
SetPixels32Задает цвета пикселей для всего уровня mipmap поверхности слоя.
Унаследованные члены 5

Статические свойства

СвойствоОписание
allowThreadedTextureCreationРазрешить Unity internals выполнять создание текстуры на любом потоке (вместо выделенного потока рендеринга).
currentTextureMemoryКоличество памяти, которое используют все текстуры в сцене.
desiredTextureMemoryОбщее количество памяти текстуры в байтах, которое Unity использовало бы при отсутствии ограничений.
GenerateAllMipsМожет быть использовано с конструкторами Текстуры, которые принимают число mip для указания, что все mip должны быть созданы. Значение этого поля -1.
nonStreamingTextureCountКоличество текстур в сцене, которые не являются потоковыми. Это включает экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Это не включает другие типы текстур или текстуры 2D и CubeMap, которые Unity создает внутри сцены.
nonStreamingTextureMemoryКоличество памяти, которое Unity выделяет для не потоковых Текстур в сцене. Это включает только экземпляры Текстур Texture2D и CubeMap. Это не включает никакие другие типы Текстур, или Тексты 2D и CubeMap, которые Unity создает внутренне.
streamingMipmapUploadCountСколько раз текстура была загружена из-за потока Texture mipmap.
streamingRendererCountЧисло рендереров, зарегистрированных в системе потокового передачи текстур.
streamingTextureCountКоличество потоковых текстур.
streamingTextureDiscardUnusedMipsЭто свойство заставляет потоковую систему Текстур отбрасывать все неиспользуемые mipmaps вместо их кэширования до тех пор, пока бюджет памяти Текстуры не будет превышен. Это полезно при профилировании или написании тестов для сохранения предсказуемого набора Текстур в памяти.
streamingTextureForceLoadAllПринудительная загрузка потоковых текстур на все уровни.
streamingTextureLoadingCountЧисло потоковых Текстур с загружаемыми в настоящее время mipmaps.
streamingTexturePendingLoadCountЧисло потоковых текстур с выходящими mipmaps для загрузки.
targetTextureMemoryОбщее использование памяти текстур в байтах после применения бюджета памяти и загрузки всех текстур.
totalTextureMemoryОбщая память текстур, в байтах, которую Unity использовала бы, если бы все текстуры были загружены в полном разрешении.

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.
anisoLevelОпределяет уровень анизотропной фильтрации текстуры.
dimensionРазмерность (тип) Текстуры.
filterModeРежим фильтрации текстуры.
graphicsFormatВозвращает формат GraphicsFormat или цветовой формат объекта Текстура.
graphicsTextureGraphicsTexture, который представляет ресурс текстуры, загруженный на графическое устройство.
heightВысота текстуры в пикселях.
imageContentsHashХеш текстуры.
isDataSRGBВозвращает true, если данные текстуры пикселя находятся в цветовом пространстве sRGB.
isReadableСохраняет ли Unity дополнительную копию пиксельных данных текстуры в адресуемой памяти CPU.
mipMapBiasОтклонение текстуры от mipmap.
mipmapCountСколько уровней mipmap есть в текстуре.
updateCountЭтот счетчик увеличивается при обновлении Текстуры.
widthШирина текстуры в пикселях.
wrapModeВарианты выборки текстуры, если координата текстуры находится вне диапазона [0, 1].
wrapModeUВарианты выборки текстуры, если координата U текстуры находится вне диапазона [0, 1].
wrapModeVВарианты выборки текстуры, если координата текстуры V находится вне диапазона [0, 1].
wrapModeWВарианты выборки текстуры, если координата W находится вне диапазона [0, 1].

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.
GetNativeTexturePtrПолучить собственный (базовый график API) указатель на ресурс Текстура.
IncrementUpdateCountУвеличение счетчика обновлений.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsЗадает пределы анизотропии.
SetStreamingTextureMaterialDebugPropertiesЭта функция устанавливает свойства отладки потока mipmap для всех материалов, известных системе потока mipmap.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.