Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Input

класс в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.InputLegacyModule

Описание

Интерфейс с устаревшей системой ввода.

Примечание: Input класс относится к устаревшему Input Manager. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов применяйте новый Input System пакет.

KeyCode сопоставляет физические ключи только если "Использовать физические ключи" включено в Параметры диспетчера вводаНачиная с 2022.1 "Использовать физические ключи" включено по умолчанию.

С помощью этого класса считывают оси, настроенные в Обычный Game Ввод, а также для доступа к мультитач / акселерометр данных на мобильных устройствах.

Для считывания оси используйте Input.GetAxis с одной из следующих осей по умолчанию: "Горизонтальная" и "Вертикальная" отображаются на джойстик, A, W, S, D и клавиши со стрелками. "Mouse X" и "Mouse Y" сопоставлены с дельтой мыши. "Fire1", "Fire2" "Fire3" сопоставлены с Ctrl, Alt, Cmd клавишами и тремя кнопками мыши или джойстика. Можно добавить новые оси ввода. См. Менеджер ввода за это.

Если вы используете ввод для любого вида поведения движения, используйте Input.GetAxis. Оно дает вам сглаженное и конфигурируемое введение которое можно отобразить к клавиатуре, джойстик или мыши. Используйте Input.GetButton только для событий, похожих на действие. Не используйте его для движения. Input.GetAxis сделает код скрипта меньше и проще.

Примечание: Input флаги не сбрасываются до тех пор, пока Update. Вы должны сделать все Input звонки в Update Беги.

Дополнительные ресурсы: KeyCode который перечисляет все варианты нажатия клавиш, мыши и джойстика.

Мобильные устройства:

Устройства iOS и Android способны отслеживать несколько пальцев, одновременно прикасающихся к экрану. Вы можете получить доступ к данным о состоянии каждого пальца, касающегося экрана в течение последнего кадра, используя Input.touches массив свойств.

По мере движения устройства его акселерометр сообщает об изменениях линейного ускорения вдоль трех основных осей в трехмерном пространстве. Вы можете использовать эти данные для обнаружения как текущей ориентации устройства (относительно земли), так и любых немедленных изменений в этой ориентации.

Ускорение вдоль каждой оси сообщается непосредственно аппаратным обеспечением в качестве значений G-force. Значение 1.0 представляет нагрузку около +1g вдоль данной оси, в то время как значение -1.0 представляет -1g. Если вы держите устройство вертикально (с кнопкой дома внизу) перед собой, ось X положительная вдоль правой, ось Y положительная прямо вверх, а ось Z положительная, указывающая на вас.

Вы можете использовать Input.acceleration свойство, чтобы получить показания акселерометра. Вы также можете использовать свойство Input.deviceOrientation свойство для получения дискретной оценки ориентации устройства в трехмерном пространстве. Обнаружение изменения ориентации может быть полезным, если вы хотите создать поведение игры, когда пользователь поворачивает устройство, чтобы держать его по-другому.

Обратите внимание, что аппаратное обеспечение акселерометра может быть запрошено более одного раза в кадре. Чтобы получить доступ ко всем образцам акселерометра с последнего кадра, вы можете использовать Input.accelerationEvents массив свойств. Это может быть полезно при реконструкции движений игрока, подаче данных ускорения в предсказатель или реализации другого точного анализа движения.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Debug.Log(Input.mousePosition); } } }

Этот компонент связан с устаревшими методами рисования текстур и изображений на экране UI. Вместо этого следует использовать систему UI. Это также не связано с системой IMGUI.

Статические свойства

Свойство Описание
accelerationПоследняя измеренная величина линейного ускорения устройства в трехмерном пространстве. (только для чтения)
accelerationEventCountЧисло измерений ускорения, произведенных в течение последнего кадра.
accelerationEventsВозвращает список измерений ускорения, которые произошли в течение последнего кадра. (только для чтения) (выделяет временные переменные).
anyKeyУдерживается ли какая-либо клавиша или кнопка мыши в данный момент? (только для чтения)
anyKeyDownВозвращает true в первом кадре, когда пользователь нажимает любую клавишу или кнопку мыши. (Только чтение)
backButtonLeavesAppДолжна ли кнопка Назад выйти из приложения?
compassСвойство для доступа компаса (только ручные устройства). (только для чтения)
compensateSensorsЭто свойство определяет, должны ли датчики ввода компенсировать ориентацию экрана.
compositionCursorPosТекущая позиция ввода текста, используемая IMEs для открытия окон.
compositionStringТекущая строка композиции IME, вводимая пользователем.
deviceOrientationФизическая ориентация устройства, сообщенная OS. (только для чтения)
gyroВозвращает гироскоп по умолчанию.
imeCompositionModeУправление включением и отключением IME входной композиции.
imeIsSelectedВыбран ли у пользователя источник ввода с клавиатуры IME?
inputStringВозвращает ввод с клавиатуры в этот кадр. (Только чтение)
locationСвойство для доступа к расположению устройства (только для портативных устройств). (только для чтения)
mousePositionТекущее положение мыши в координатах пикселей. (Только чтение).
mousePositionDeltaТекущее положение мыши в координатах пикселей. (Только для чтения).
mousePresentУказывает, обнаружено ли устройство мыши.
mouseScrollDeltaТекущая дельта прокрутки мыши. (только для чтения)
multiTouchEnabledСвойство, указывающее, обрабатывает ли система многократные касания.
penEventCountВозвращает число событий ручки в очереди, доступ к которым можно получить при вызове [[GetPenEvent()]].
simulateMouseWithTouchesВключает/выключает симуляцию мыши с касаниями. По умолчанию эта опция включена.
stylusTouchSupportedВозвращает true, если Stylus Touch поддерживается устройством или платформой.
touchCountЧисло касаний. Гарантированно не меняется на протяжении всего кадра. (только для чтения)
touchesВозвращает список объектов, представляющих состояние всех касаний во время последнего кадра. (Только для чтения) (Выделяет временные переменные).
touchPressureSupportedБулевое значение, которое позволяет пользователям проверить, поддерживается ли сенсорное давление.
touchSupportedВозвращает информацию о том, поддерживает ли устройство, на котором в настоящее время запущено приложение, сенсорный ввод.

Статические методы

Метод Описание
ClearLastPenContactEventОчистка последнего сохраненного события ручки. Вызов этой функции может повлиять на обработку событий для элементов UIToolKit.
GetAccelerationEventВозвращает определенное измерение ускорения, которое произошло во время последнего кадра. (Не выделяет временные переменные).
GetAxisВозвращает значение виртуальной оси, заданной параметром axisName.
GetAxisRawВозвращает значение виртуальной оси, заданной параметром axisName, без сглаживающей фильтрации.
GetButtonВозвращает true, пока удерживается виртуальная кнопка, заданная параметром buttonName.
GetButtonDownВозвращает true в течение того кадра, в котором пользователь нажал виртуальную кнопку, заданную параметром buttonName.
GetButtonUpВозвращает true в первом кадре, в котором пользователь отпустил виртуальную кнопку, заданную параметром buttonName.
GetJoystickNamesПолучает список имен устройств ввода, соответствующих индексу оси, настроенной в диспетчере ввода.
GetKeyВозвращает true, пока пользователь удерживает ключ, идентифицированный по имени.
GetKeyDownВозвращает true во время кадра, когда пользователь начинает нажимать клавишу, идентифицированную по имени.
GetKeyUpВозвращает true во время кадра, когда пользователь освобождает ключ, идентифицированный по имени.
GetLastPenContactEventВозвращает PenData для последнего сохраненного события pen up или pen down.
GetMouseButtonВозвращает информацию о том, удерживается ли указанная кнопка мыши.
GetMouseButtonDownВозвращает true в течение кадра, в котором пользователь нажал указанную кнопку мыши.
GetMouseButtonUpВозвращает true во время кадра, когда пользователь отпускает указанную кнопку мыши.
GetPenEventВозвращает PenData для события pen на указанном индексе в очереди событий pen.
GetTouchВызовите Input.GetTouch, чтобы получить структуру Touch.
IsJoystickPreconfiguredОпределить, была ли определенная модель джойстика предварительно настроена Unity. (Linux-только).
ResetInputAxesСброс всех входов. После ResetInputAxes все оси возвращаются в 0 и все кнопки возвращаются в 0 на один кадр.
ResetPenEventsОчистка очереди событий переносного устройства.