ParticleSystem.MainModule.simulationSpace
Declaration
public ParticleSystemSimulationSpace simulationSpace;Описание
Это выбирает пространство, в котором будут имитироваться частицы. Это может быть мировое или локальное пространство.
Переключитесь между локальной и глобальной космической симуляцией, используя следующий пример:
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool useLocal = true;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main; useLocal = main.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.Local; }
void Update() { var main = ps.main; main.simulationSpace = useLocal ? ParticleSystemSimulationSpace.Local : ParticleSystemSimulationSpace.World; }
void OnGUI() { useLocal = GUI.Toggle(new Rect(10, 60, 200, 30), useLocal, "Use Local Simulation Space"); } }
Симулируйте частицы относительно независимого игрового объекта, используя следующий пример:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ParticleSystemScript : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public Transform relativeTo;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.simulationSpace = ParticleSystemSimulationSpace.Custom; main.customSimulationSpace = relativeTo; }
void Update() { } }