Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

TriggerModule

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.ParticleSystemModule

Описание

Программный интерфейс модуля TriggerModule.

Этот модуль полезен для уничтожения частиц, когда они соприкасаются с набором коллизионных форм, или для вызова команды скрипта, позволяющей применять настраиваемое поведение частиц при активации триггера.

Пример кода для MonoBehaviour.OnParticleTrigger показывает, как работает действие типа callback.

Дополнительные ресурсы: ParticleSystem, ParticleSystem.trigger.

Свойства

Свойство Описание
colliderCountУказывает количество коллизионных фигур, прикрепленных к этому триггеру Particle System.
colliderQueryModeОпределяет, доступна ли информация о коллайдере при вызове [[ParticleSystem::GetTriggerParticles]].
enabledУказывает, включено или отключено TriggerModule.
enterВыберите действие, которое будет выполняться, когда частицы попадают в триггерный том.
exitВыберите действие, которое будет выполняться, когда частицы покидают триггерный том.
insideВыберите, какое действие выполнять, когда частицы находятся внутри триггерного тома.
outsideВыберите действие, которое будет выполняться, когда частицы окажутся за пределами триггерного тома.
radiusScaleМножитель Unity применяется к размеру каждой частицы до того, как она обрабатывает перекрытия.

Открытые методы

Метод Описание
AddColliderДобавление формы Коллизии, связанной с этим триггером Particle System.
GetColliderПолучает форму столкновения, связанную с этим триггером Particle System.
RemoveColliderУдаляет форму столкновения, связанную с этим триггером Particle System.
SetColliderУстанавливает форму Коллизии, связанную с этим триггером Particle System.