Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

CanvasRenderer

класс в UnityEngine

Наследуется от:Component

Выполнено в:UnityEngine.UIModule

Описание

Компонент, который будет отображаться на экране после завершения обычного отображения при подключении к Canvas. Разработан для приложения GUI.

Дополнительные ресурсы:,Canvas,.

Свойства

Свойство Описание
absoluteDepthГлубина рендеринга относительно корневого canvas.
clippingSoftnessМягкость обрезки, которая будет применена к рендеру.
cullУказывает, игнорируется ли геометрия, выделяемая этим рендерером.
cullTransparentMeshУказывает, может ли геометрия, созданная этим рендерером, быть проигнорирована, когда альфа цвета вершины близка к нулю для каждой вершины сетки.
hasMovedИстинно, если произошло какое-либо изменение, которое сделало бы недействительными позиции генерируемой геометрии.
hasPopInstructionВключить'render stack' всплывающий вызов рисования.
hasRectClippingTrue, если на этом рендеринге включена функция rect clipping. Дополнительные ресурсы: CanvasRenderer.EnableRectClipping, CanvasRenderer.DisableRectClipping.
materialCountЧисло материалов, используемых данным рендерингом.
popMaterialCountКоличество материалов, используемых этим рендером. Используется внутри для маскировки.
relativeDepthГлубина рендеринга, относящаяся к родительской картинке.

Открытые методы

Метод Описание
ClearУдаление всех кэшированных вершин.
DisableRectClippingОтключает обрезку прямоугольника для этого CanvasRenderer.
EnableRectClippingВключает обрезку прямой на CanvasRendered. Геометрия за пределами указанной прямой будет обрезаться (не отображаться).
GetAlphaПолучить текущую альфа-версию рендерера.
GetColorПолучить текущий цвет рендерера.
GetInheritedAlphaПолучить окончательную унаследованную альфу, рассчитанную путем включения всех родительских альф от включенного родителя CanvasGroups.
GetMaterialПолучает текущий Материал, назначенный CanvasRenderer.
GetMeshВозвращает текущую сетку, используемую для отображения содержимого полотна.
GetPopMaterialПолучает текущий Материал, назначенный CanvasRenderer. Используется внутренне для маскировки.
GetSecondaryTextureПолучить вторичную текстуру на указанном индексе.
GetSecondaryTextureCountПолучить количество вторичных текстур, используемых этим рендерингом.
GetSecondaryTextureNameПолучить имя свойства шейдера вторичной текстуры на указанном индексе.
SetAlphaУстанавливает альфа-коэффициент рендерера. Будет умножено на альфа-коэффициент UIVertex и альфа-коэффициент Canvas.
SetAlphaTextureАльфа Текстура, которая будет передана в Shader под свойством _AlphaTex.
SetColorУстановить цвет рендерера. Будет умножено на цвет UIVertex и цвет Canvas.
SetMaterialУстановить материал для рендеринга. Если текстура указана, то она будет использоваться как 'MainTex' вместо 'MainTex' материала. Дополнительные ресурсы: CanvasRenderer.materialCount, CanvasRenderer.SetTexture.
SetMeshЗадает сетку, используемую данным рендерером. Обратите внимание, что сетка должна быть разрешена для чтения/записи.
SetPopMaterialУстановить материал для рендеринга полотна. Используется внутри для маскировки.
SetSecondaryTextureУстанавливает вторичную текстуру, используемую этим рендерером, на указанном индексе с указанным именем свойства шейдера.
SetSecondaryTextureCountУстановить количество вторичных текстур, используемых этим рендерером. Если размер увеличен, то новые данные инициализируются с пустыми значениями по умолчанию.
SetTextureЗадает текстуру, используемую материалом этого рендеринга.

Статические методы

Метод Описание
AddUIVertexStreamВозьмите поток Vertex и разделите его на соответствующие массивы (позиции, цвета, uv0s, uv1s, нормы и касания).
CreateUIVertexStreamПреобразовать набор вершинных компонент в поток UIVertex.
SplitUIVertexStreamsПри наличии списка UIVertex разделить поток на его типы компонентов.

Мероприятия

Мероприятие Описание
onRequestRebuild(Только редактор) Событие, которое запускается, когда данные в CanvasRenderer становятся недействительными и требуют восстановления.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.