Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

AudioClip

класс в UnityEngine

Наследуется от:Audio.AudioResource

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule


Интерфейсы приспособлений:IAudioGenerator, ICapabilities

Описание

Контейнер для аудиоданных.

AudioClip хранит аудио файл либо сжатый как ogg vorbis, либо несжатый. AudioClips используется AudioSources для воспроизведения звуков.

Дополнительные ресурсы: AudioClip компонент в Справочнике по компонентам.

Свойства

Свойство Описание
ambisonicВозвращает true, если аудиоклип является амбизоническим (только для чтения).
channelsКоличество каналов в аудиоклипе. (только для чтения)
frequencyЧастота дискретизации клипа в Герцах. (только для чтения)
lengthДлина аудиоклипа в секундах. (только для чтения)
loadInBackgroundВключите это свойство для загрузки AudioClip асинхронно в фоновом режиме, а не в основном потоке. Установите это свойство в Inspector (только для чтения).
loadStateВозвращает текущее состояние загрузки аудиоданных, связанных с AudioClip.
loadTypeТип загрузки клипа (только для чтения).
preloadAudioDataВключите это свойство в Inspector для предварительной загрузки аудиоданных из аудиоклипа при загрузке ассета клипа (только для чтения).
samplesДлина аудиоклипа в образцах. (только для чтения)

Открытые методы

Метод Описание
GetDataЗаполняет массив образцовыми данными из аудиоклипа.
LoadAudioDataЗагружает данные ассета AudioClip в память, так что он будет немедленно готов к игре.
SetDataЗаполняет аудиоклип образцами данных из массива или Span. Перезаписывает существующие данные, если это необходимо.
UnloadAudioDataВыгружает аудиоданные, связанные с клипом. Это работает только для AudioClips, которые основаны на фактических звуковых файлах.

Статические методы

Метод Описание
CreateСоздает пользователя AudioClip с именем и заданной длиной в семплах, каналах и частоте.

Делегаты

делегат Описание
PCMReaderCallbackUnity вызывает этого делегата каждый раз, когда AudioClip читает данные.
PCMSetPositionCallbackUnity вызывает этого делегата каждый раз, когда AudioClip изменяет позицию чтения.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.