Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Transform

класс в UnityEngine

Наследуется от:Component

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Положение, вращение и масштаб объекта.

Каждый объект в Scene имеет Transform. Он используется для хранения и манипулирования позицией, вращением и масштабом объекта. Каждый Transform может иметь родителя, который позволяет применять позицию, вращение и масштаб иерархически. Это иерархия, которая видна в панели Hierarchy. Они также поддерживают перечислители, так что вы можете повторять через детей, используя:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } }

Дополнительные ресурсы: Ссылка на компонент, Physics class.

Свойства

Свойство Описание
childCountЧисло детей у родителя Transform.
eulerAnglesВращение как Эйлеров угол в градусах.
forwardВозвращает нормализованный вектор, представляющий синюю ось преобразования в мировом пространстве.
hasChangedИзменилось ли преобразование с момента последнего установления флага в 'false'?
hierarchyCapacityПотенциал преобразования иерархической структуры данных преобразования.
hierarchyCountЧисло преобразований в иерархической структуре данных преобразования.
localEulerAnglesВращение как Эйлеров угол в градусах относительно вращения родительского преобразования.
localPositionПоложение преобразования относительно родительского преобразования.
localRotationВращение преобразования относительно вращения преобразования родительского объекта.
localScaleМасштаб преобразования относительно родителя GameObjects.
localToWorldMatrixМатрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).
lossyScaleГлобальный масштаб объекта (только для чтения).
parentРодители преобразования.
positionМировая космическая позиция Transform.
rightКрасная ось преобразования в мировом пространстве.
rootВозвращает самое высокое преобразование в иерархии.
rotationКватернион, который хранит вращение Transform в мировом пространстве.
upЗеленая ось преобразования в мировом пространстве.
worldToLocalMatrixМатрица, преобразующая точку из мирового пространства в локальное пространство (только для чтения).

Открытые методы

Метод Описание
DetachChildrenОтключить родительские права всех дочерей целевого объекта.
FindНаходит дочернюю функцию по имени n и возвращает ее.
GetChildВозвращает дочернее преобразование по индексу.
GetLocalPositionAndRotationОбновляет значение параметров out localPosition и localRotation с текущим положением и вращением преобразования в локальном пространстве (то есть относительно его родительского преобразования).
GetPositionAndRotationОбновляет значение параметров out position и rotation с текущим положением и вращением преобразования в мировом пространстве (то есть относительно координат происхождения сцены).
GetSiblingIndexПолучает индекс этого Transform относительно его братьев.
InverseTransformDirectionПреобразует направление из мирового пространства в локальное пространство. Противоположность Transform.TransformDirection.
InverseTransformDirectionsПреобразует несколько направлений из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждое первоначальное положение преобразованной версией. Противоположность Transform.TransformDirections.
InverseTransformPointПреобразует позицию из мирового пространства в локальное.
InverseTransformPointsПреобразует несколько позиций из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждую исходную позицию преобразованной версией.
InverseTransformVectorПреобразует вектор из мирового в локальное пространство. Противоположность Transform.TransformVector.
InverseTransformVectorsПреобразует множество векторов из мирового пространства в локальное пространство, перезаписывая каждую исходную позицию преобразованной версией. Противоположность Transform.TransformVectors.
IsChildOfЯвляется ли это преобразование ребёнком родителя?
LookAtВращает преобразование так, чтобы вектор вперед указывал на текущее положение /target/.
RotateИспользуйте Transform.Rotate для поворота GameObjects различными способами. Вращение часто указывается как Эйлеров угол, а не как кватернион.
RotateAroundВращает преобразование вокруг оси, проходящей через точку в мировых координатах, на угловые градусы.
SetAsFirstSiblingПеремещение преобразования в начало локального списка преобразований.
SetAsLastSiblingПеремещение преобразования в конец списка локальных преобразований.
SetLocalPositionAndRotationЗадает положение и вращение компонента Transform в локальном пространстве (i.e. относительно его родительского преобразования).
SetParentУстанавливает родитель преобразования.
SetPositionAndRotationЗадает положение в пространстве и вращение компонента Transform.
SetSiblingIndexУстановка индекса родственников.
TransformDirectionПреобразует направление из локального пространства в мировое пространство.
TransformDirectionsПреобразует несколько направлений из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждое исходное направление преобразованной версией.
TransformPointПреобразует позицию из локального в мировое пространство.
TransformPointsПреобразует несколько точек из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждую исходную точку преобразованной версией.
TransformVectorПреобразует вектор из локального в мировое пространство.
TransformVectorsПреобразует несколько векторов из локального пространства в мировое пространство, перезаписывая каждый исходный вектор преобразованной версией.
TranslateПеремещает преобразование вдоль осей x, y и z на значения компонентов x, y и z параметра преобразования соответственно.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.