Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

LocalizationAsset

класс в UnityEngine

Наследуется от:Object

Описание

Ассет, представляющий таблицу локализованных строк для одного конкретного локала.

Свойства

Свойство Описание
isEditorAssetИспользуется ли этот ресурс для локализации UI компонентов Unity Editor
localeIsoCodeISO Код, используемый для идентификации локали, например: en-uk, zh-hans, ja

Конструкторы

Конструктор Описание
LocalizationAssetСоздает новый пустой объект LocalizationAsset.

Открытые методы

Метод Описание
GetLocalizedStringПолучить локализованную строку для указанного ключа.
SetLocalizedStringУстановить локализованную строку для указанного ключа
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.