BoxCollider
Описание
Примитивный коллайдер в форме коробки.
Дополнительные ресурсы: ,SphereCollider,, ,CapsuleCollider,, ,PhysicsMaterial,, ,Rigidbody,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| center | Центр коробки, измеренный в локальном пространстве объекта. |
| size | Размер коробки, измеренный в локальном пространстве объекта. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| attachedArticulationBody | Сочлененный корпус, к которому прикреплен коллайдер. |
| attachedRigidbody | Жесткий корпус, к которому прикреплен коллайдер. |
| bounds | Объем коллайдера, ограничивающий мировое пространство (только для чтения). |
| contactOffset | Значение контактного смещения этого коллайдера. |
| enabled | Включенные коллайдеры будут сталкиваться с другими коллайдерами, отключенные коллайдеры не будут. |
| excludeLayers | Дополнительные слои, которые этот Collider должен исключить при решении, может ли Collider связаться с другим Collider. |
| GeometryHolder | Структура, удерживающая геометрическую форму коллайдера и его тип. (только для чтения) |
| hasModifiableContacts | Укажите, могут ли быть изменены контакты Collider или нет. |
| includeLayers | Дополнительные слои, которые этот Collider должен включать при решении, может ли Collider связаться с другим Collider. |
| isTrigger | Укажите, настроен ли этот коллайдер как триггер. |
| layerOverridePriority | Приоритет решения, назначенный этому Collider, используется, когда есть противоречивое решение о том, может ли Collider связаться с другим Collider. |
| material | Материал, используемый коллайдером. |
| providesContacts | Создает ли Collider контакты для Physics.ContactEvent. |
| sharedMaterial | Общий физический материал этого коллайдера. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ClosestPoint | Ближайшая точка на коллайдере в данном конкретном месте. |
| ClosestPointOnBounds | Наиболее близкая точка к предельной решетке установленного коллайдера. |
| GetGeometry | Возвращает геометрическую форму коллайдера запрашиваемого типа. |
| Raycast | Приводит в действие луч, который игнорирует все коллайдеры, кроме этого. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело начинает касаться другого коллайдера/жесткого тела. |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывают, когда коллайдер/жесткое тело перестает касаться другого коллайдера/жесткого тела. |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay вызывается один раз в кадре для каждого Collider или Rigidbody, который касается другого Collider или Rigidbody. |
| OnTriggerEnter | Вызывается, когда Collider со свойством Collider.isTrigger перекрывается с другим Collider. |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда Collider другой перестал касаться триггера. |
| OnTriggerStay | OnTriggerStay вызывает почти все кадры для каждого другого Collider, который касается триггера. Функция находится на таймере физики, так что она не обязательно будет запускать каждый кадр. |