Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Texture.SetGlobalAnisotropicFilteringLimits

Declaration

public static void SetGlobalAnisotropicFilteringLimits(int forcedMin, int globalMax);

Описание

Задает пределы анизотропии.

Значение ForcedMin контролирует минимальный уровень анизотропии, установленный при принудительном анизотропии. Значение globalMax контролирует максимальный возможный уровень анизотропии. установите любое в -1, чтобы использовать значения по умолчанию.