Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

Texture.mipMapBias

Declaration

public float mipMapBias;

Описание

Отклонение текстуры от mipmap.

Положительное отклонение делает Текстуру более размытой, в то время как отрицательное отклонение заостряет Текстуру.

Обратите внимание, что использование большого отрицательного отклонения может снизить производительность, поэтому не рекомендуется использовать больше -0.5 отрицательного отклонения. В большинстве случаев вы можете достичь лучшей заострённости Текстуры, используя анизотропную фильтрацию.

Отклонение Mipmap не работает со следующим:

  • MaterialPropertyBlocks.
  • Некоторые графики APIs. Например, Metal, или OpenGL ES, если вы не используете собственные шейдеры.

Дополнительные ресурсы: Texture.anisoLevel, Текстурные активы.