Texture.mipMapBias
Declaration
public float mipMapBias;Описание
Отклонение текстуры от mipmap.
Положительное отклонение делает Текстуру более размытой, в то время как отрицательное отклонение заостряет Текстуру.
Обратите внимание, что использование большого отрицательного отклонения может снизить производительность, поэтому не рекомендуется использовать больше -0.5 отрицательного отклонения. В большинстве случаев вы можете достичь лучшей заострённости Текстуры, используя анизотропную фильтрацию.
Отклонение Mipmap не работает со следующим:
- MaterialPropertyBlocks.
- Некоторые графики APIs. Например, Metal, или OpenGL ES, если вы не используете собственные шейдеры.
Дополнительные ресурсы: Texture.anisoLevel, Текстурные активы.