Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Object.name

Declaration

public string name;

Описание

Имя объекта.

Компоненты используют то же имя, что и игровой объект и все прикреплённые к нему компоненты. Если класс наследует MonoBehaviour, он получает поле "name" от MonoBehaviour. Если этот класс также прикреплён к GameObject, то поле "name" получает имя этого GameObject.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject exampleOne; public GameObject exampleTwo; public GameObject exampleThree;

void Start() { //Sets the name of GameObject One. exampleOne.name = "Ben"; //Sets the name of GameObject Two. exampleTwo.name = "Ryan"; //Sets the name of GameObject Three. exampleThree.name = "Oscar";

//Displays their names in the console. Debug.Log("The names of these three objects are " + exampleOne.name + exampleTwo.name + exampleThree.name); } }