Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

Time.maximumParticleDeltaTime

Declaration

public static float maximumParticleDeltaTime;

Описание

Максимальное время, которое кадр может потратить на обновление частиц. Если кадр занимает больше времени, то обновления разделяются на несколько меньших обновлений.

Используйте эту функцию, чтобы сбалансировать точность моделирования частиц с вашей целью производительности.

Использование небольшого значения дает более качественное моделирование частиц, но требует больше времени обработки. Обновления частиц запускаются несколько раз с меньшими интервалами времени, если время кадра превышает указанный порог.

Напротив, более высокое значение обеспечивает, что моделирование частиц не разбивается на несколько шагов в кадре, что дает наилучшую производительность, но снижает точность моделирования при использовании некоторых более продвинутых функций моделирования частиц.