Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Time.timeAsDouble

Declaration

public static double timeAsDouble;

Описание

Время двойной точности в начале этого кадра (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.

Time.timeAsDouble время в секундах, в течение которого приложение работало. Приложение доступно только для чтения.

Это версия двойной точности Time.time. Он обеспечивает большую точность, чем плавающее или единичное значение, особенно в течение длительных периодов реального времени. Time.timeAsDouble выше Time.time для большей точности.

Приложение получает текущий Time.timeAsDouble в начале каждого кадра, при этом значение увеличивается с каждым кадром. timeAsDouble вызов на кадр получает то же значение. При вызове из FixedUpdate она возвращает Time.fixedTimeAsDouble свойства.

Вы можете использовать Time.timeAsDouble Для длительности текущего кадра и связанных с ним шагов накопления кадров или имитации используется длительность текущего кадра и связанных с ним шагов накопления кадров или имитации Time.deltaTime вместо этого.

Стоимость Time.timeAsDouble является неопределенным в течение Awake сообщений и начинается после завершения всех сообщений. Time.timeAsDouble не обновляется, если Редактор приостановлен. Для значения времени, не затрагиваемого приостановкой, см. Time.realtimeSinceStartupAsDouble.

//If the Fire1 button is pressed, a projectile
//will be Instantiated every 0.5 seconds.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5f; private double nextFire = 0.0f;

void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.timeAsDouble > nextFire) { nextFire = Time.timeAsDouble + fireRate; Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } } }