Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Input.GetKeyUp

Declaration

public static bool GetKeyUp(string name);

Описание

Возвращает true во время кадра, когда пользователь освобождает ключ, идентифицированный name.

Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, см. Вводимые ресурсы.

Вызовите эту функцию из функции MonoBehaviour.Update, поскольку состояние сбрасывается каждый кадр. Она не вернёт true, пока пользователь не нажмёт клавишу и снова её не отпустит.

Для списка идентификаторов ключей см. Обычный Game Ввод. При работе с вводом рекомендуется использовать Input.GetAxis и Input.GetButton вместо этого, так как это позволяет конечным пользователям настраивать ключи.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp("space")) { print("Space key was released"); } } }

Declaration

public static bool GetKeyUp(KeyCode key);

Описание

Возвращает true во время кадра, когда пользователь отпускает ключ, идентифицированный key KeyCode enum parameter.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { print("space key was released"); } } }