Input.IsJoystickPreconfigured
Declaration
public static bool IsJoystickPreconfigured(string joystickName);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| joystickName | Имя джойстика для проверки (возвращается Input.GetJoystickNames). |
Возвращаемое значение
логическое True, если расположение джойстика было предварительно настроено; false в противном случае.
Описание
Определить, была ли определенная модель джойстика предварительно настроена Unity. (Linux-только).
Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, см. Ввод.
У предварительно настроенных джойстиков индексы кнопок и осей идут в следующем порядке. Кнопки: A, B, X, Y, левый бампер, правый бампер, select, start, guide, нажатие левого стика, нажатие правого. Оси: x левого стика, y левого стика, левый триггер, x правого стика, y правого стика, правый триггер, dpad по горизонтали, dpad по вертикали.