Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Input.IsJoystickPreconfigured

Declaration

public static bool IsJoystickPreconfigured(string joystickName);

Параметры

Параметр Описание
joystickName Имя джойстика для проверки (возвращается Input.GetJoystickNames).

Возвращаемое значение

логическое True, если расположение джойстика было предварительно настроено; false в противном случае.

Описание

Определить, была ли определенная модель джойстика предварительно настроена Unity. (Linux-только).

Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, см. Ввод.

У предварительно настроенных джойстиков индексы кнопок и осей идут в следующем порядке. Кнопки: A, B, X, Y, левый бампер, правый бампер, select, start, guide, нажатие левого стика, нажатие правого. Оси: x левого стика, y левого стика, левый триггер, x правого стика, y правого стика, правый триггер, dpad по горизонтали, dpad по вертикали.