Input.GetAxisRaw
Declaration
public static float GetAxisRaw(string axisName);Описание
Возвращает значение виртуальной оси, заданной параметром axisName без сглаживающей фильтрации.
Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, см. Ввод.
Значение будет находиться в диапазоне -1...1 для ввода с клавиатуры и джойстика. Поскольку ввод не сглаживается, ввод с клавиатуры всегда будет либо -1, либо 0, либо 1. Это полезно, если вы хотите самостоятельно выполнять все сглаживание обработки ввода с клавиатуры.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }
На странице GetAxis подробно описано, что означает axisName для GetAxisRaw. Например, ось Horizontal управляется ключами Left и Right, а также a и d. Другие оси ввода можно увидеть в окне Edit->Settings->Input.