Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

Input.GetKeyDown

Declaration

public static bool GetKeyDown(string name);

Описание

Возвращает true во время кадра, когда пользователь начинает нажимать клавишу, идентифицированную name.

Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, см. Ввод.

Вызов этой функции из функции MonoBehaviour.Update, так как состояние сбрасывается каждый кадр. Она не вернёт true, пока пользователь не отпустит клавишу и не нажмёт её снова.

При работе с вводом рекомендуется использовать Input.GetAxis и Input.GetButton вместо этого, так как это позволяет конечным пользователям настраивать ключи.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }

Declaration

public static bool GetKeyDown(KeyCode key);

Описание

Возвращает true во время кадра, когда пользователь начинает нажимать клавишу, идентифицированную key KeyCode enum parameter.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }