Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

Input.GetButton

Declaration

public static bool GetButton(string buttonName);

Параметры

Параметр Описание
buttonName Название кнопки, например Jump.

Возвращаемое значение

логическое True, когда ось была нажата и не освобождена.

Описание

Возвращает true, пока удерживается виртуальная кнопка, заданная параметром buttonName удерживается.

Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, обратитесь к Ввод.

Подумайте об автоматическом огне — это вернёт true, пока кнопка удерживается. Используйте это только при реализации событий, которые вызывают действие, например, стрельба из оружия. Аргумент buttonName обычно будет одним из имен в InputManager, таких как Jump или Fire1. GetButton вернётся к false, когда он будет отпущен.

Примечание: Используйте GetAxis для ввода, который контролирует непрерывное движение.

// Instantiates a projectile every 0.5 seconds,
// if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireDelta = 0.5F;

private float nextFire = 0.5F; private GameObject newProjectile; private float myTime = 0.0F;

void Update() { myTime = myTime + Time.deltaTime;

if (Input.GetButton("Fire1") && myTime > nextFire) { nextFire = myTime + fireDelta; newProjectile = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

// create code here that animates the newProjectile

nextFire = nextFire - myTime; myTime = 0.0F; } } }