Input.GetButton
Declaration
public static bool GetButton(string buttonName);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| buttonName | Название кнопки, например Jump. |
Возвращаемое значение
логическое True, когда ось была нажата и не освобождена.
Описание
Возвращает true, пока удерживается виртуальная кнопка, заданная параметром buttonName удерживается.
Примечание: Этот API является частью устаревшего менеджера ввода. Рекомендуется не использовать этот API в новых проектах. Для новых проектов используйте пакет Input System. Чтобы узнать больше о вводе, обратитесь к Ввод.
Подумайте об автоматическом огне — это вернёт true, пока кнопка удерживается. Используйте это только при реализации событий, которые вызывают действие, например, стрельба из оружия. Аргумент buttonName обычно будет одним из имен в InputManager, таких как Jump или Fire1. GetButton вернётся к false, когда он будет отпущен.
Примечание: Используйте GetAxis для ввода, который контролирует непрерывное движение.
// Instantiates a projectile every 0.5 seconds, // if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireDelta = 0.5F;
private float nextFire = 0.5F; private GameObject newProjectile; private float myTime = 0.0F;
void Update() { myTime = myTime + Time.deltaTime;
if (Input.GetButton("Fire1") && myTime > nextFire) { nextFire = myTime + fireDelta; newProjectile = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
// create code here that animates the newProjectile
nextFire = nextFire - myTime; myTime = 0.0F; } } }