Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

Collider.attachedArticulationBody

Declaration

public ArticulationBody attachedArticulationBody;

Описание

Сочлененный корпус, к которому прикреплен коллайдер.

Возвращает null, если коллайдер не присоединен к артикулятору.

Коллайдеры автоматически подключаются к артикулятору, присоединенному к тому же игровому объекту или присоединенному к любому родительскому игровому объекту.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the articulation body attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedArticulationBody.AddForce(Vector3.up); } }