Collider.attachedArticulationBody
Declaration
public ArticulationBody attachedArticulationBody;Описание
Сочлененный корпус, к которому прикреплен коллайдер.
Возвращает null, если коллайдер не присоединен к артикулятору.
Коллайдеры автоматически подключаются к артикулятору, присоединенному к тому же игровому объекту или присоединенному к любому родительскому игровому объекту.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the articulation body attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedArticulationBody.AddForce(Vector3.up); } }