Collider.attachedRigidbody
Declaration
public Rigidbody attachedRigidbody;Описание
Жесткий корпус, к которому прикреплен коллайдер.
Возвращает null, если коллайдер не присоединен к жесткому телу.
Коллайдеры автоматически подключаются к жесткому телу, присоединенному к тому же игровому объекту или к любому родительскому игровому объекту.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }