Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

Collider.attachedRigidbody

Declaration

public Rigidbody attachedRigidbody;

Описание

Жесткий корпус, к которому прикреплен коллайдер.

Возвращает null, если коллайдер не присоединен к жесткому телу.

Коллайдеры автоматически подключаются к жесткому телу, присоединенному к тому же игровому объекту или к любому родительскому игровому объекту.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }