Collider.enabled
Declaration
public bool enabled;Описание
Включенные коллайдеры будут сталкиваться с другими коллайдерами, отключенные коллайдеры не будут.
Это показано как небольшой флажок в инспекторе коллайдеров. Он решает, может ли GameObject столкнуться с другими коллайдерами.
//This example enables and disables the GameObject's Collider when the space bar is pressed. //Attach this to a GameObject and attach a Collider to the GameObject
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class ColliderEnabled : MonoBehaviour { Collider m_Collider;
void Start() { //Fetch the GameObject's Collider (make sure it has a Collider component) m_Collider = GetComponent<Collider>(); }
void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) { //Toggle the Collider on and off when pressing the space bar m_Collider.enabled = !m_Collider.enabled;
//Output to console whether the Collider is on or not Debug.Log("Collider.enabled = " + m_Collider.enabled); } } }