Collider.OnCollisionEnter(Collision)
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| прочие | Данные о столкновении, связанные с этим столкновением. |
Описание
OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело начинает касаться другого коллайдера/жесткого тела.
В отличие от OnTriggerEnter, OnCollisionEnter прошел Collision класс, а не Collider. Класс Collision класс содержит сведения, например о точках контакта и скорости удара. Примечания: события столкновений отправляются только в том случае, если хотя бы к одному из коллайдеров прикреплено некинематическое тело rigidbody. События столкновений отправляются и отключённым MonoBehaviour, чтобы можно было включать Behaviour в ответ на столкновения.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }
Еще один пример:
// A grenade // - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject explosionPrefab;
void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 position = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, position, rotation); Destroy(gameObject); } }