Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Collider.OnCollisionEnter(Collision)

Параметры

Параметр Описание
прочие Данные о столкновении, связанные с этим столкновением.

Описание

OnCollisionEnter вызывается, когда этот коллайдер/жесткое тело начинает касаться другого коллайдера/жесткого тела.

В отличие от OnTriggerEnter, OnCollisionEnter прошел Collision класс, а не Collider. Класс Collision класс содержит сведения, например о точках контакта и скорости удара. Примечания: события столкновений отправляются только в том случае, если хотя бы к одному из коллайдеров прикреплено некинематическое тело rigidbody. События столкновений отправляются и отключённым MonoBehaviour, чтобы можно было включать Behaviour в ответ на столкновения.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }

Еще один пример:

// A grenade
// - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface
// - then destroys itself

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject explosionPrefab;

void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 position = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, position, rotation); Destroy(gameObject); } }