Component.tag
Declaration
public string tag;Описание
Тег этого игрового объекта.
Тег может быть использован для идентификации игрового объекта. Тег должен быть объявлен в Менеджере Тегов и Слоев перед его использованием.
Примечание: Не следует устанавливать тег из метода Awake() или OnValidate(). Это потому, что порядок, в котором компоненты просыпаются, не является детерминированным, и поэтому может привести к неожиданному поведению, такому как перезапись тега при его просыпании. Если вы попробуете это сделать, Unity вызовет предупреждение "SendMessage не может быть вызван во время Wake, CheckConsistency или OnValidate".
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Prints the tag that this transform has Debug.Log("Transform Tag is: " + gameObject.tag); } }