Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

Joint2D.enableCollision

Declaration

public bool enableCollision;

Описание

Должны ли два Rigidbody2D, соединенные этим соединением, столкнуться друг с другом?

Когда это отключено, два Rigidbody2D связанные с этим соединением никогда не будут производить столкновения или контакты с пусковыми друг с другом. Когда это включено, Rigidbody2D разрешается создавать контакты столкновения или срабатывания, если они сконфигурированы для этого.

NOTE: Когда это отключено, но нет Joint2D.connectedBody указывается, то никакие контакты столкновения или триггера не производятся с любым имплицитно Статическим Collider2D i.e. Collider2D которые не прикреплены к какому-либо Rigidbody2D.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D class, connectedBody.