Joint2D.breakTorque
Declaration
public float breakTorque;Описание
Крутящий момент, который должен быть приложен для этого соединения, чтобы сломать.
Когда соединение пытается ограничить Rigidbody2D, ему может понадобиться приложить момент для этого. Это известно как reactionTorque. Каждое обновление физики, breakTorque сравнивается с reactionTorque; если он превышает его, то Joint2D.OnJointBreak2D вызван со ссылкой на соединение, которое сломалось. Зная соединение, которое сломалось, вы можете проверить фактический момент реакции, который сломал соединение, используя reactionTorque или Joint2D.GetReactionTorque.
Тормозной момент может быть установлен на Mathf.Infinity, чтобы сделать соединение неразрушимым на любое количество момента реакции. В качестве альтернативы, установка breakAction на JointBreakAction2D.Ignore сделает соединение неразрушимым либо breakForce или breakTorque.
Действие, принимаемое, когда соединение превышает breakForce, контролируется breakAction.
Примечание: breakTorque не доступно на DistanceJoint2D, SpringJoint2D или TargetJoint2D.
Дополнительные ресурсы: Joint2D.reactionTorque, Joint2D.GetReactionTorque & Joint2D.OnJointBreak2D.