Joint2D.connectedBody
Declaration
public Rigidbody2D connectedBody;Описание
Объект Rigidbody2D, к которому прикреплен другой конец соединения (т.е. объект без компонента соединения).
Если это свойство установлено в нулевое значение, то соединение прикрепляется к фиксированной точке в пространстве, а не к другой Rigidbody2D.
Unity не поддерживает подключение соединения к Rigidbody2D в другом Scene что использует местную физику SceneЕсли соединение соединено с Rigidbody2D, а затем, что Rigidbody2D переносится на Scene который использует LocalPhysicsMode.Physics2D, тогда соединение автоматически отключается от Rigidbody2D.
Дополнительные ресурсы: Scene, LocalPhysicsMode, Rigidbody2D и collideConnected.