Behaviour.enabled
Declaration
public bool enabled;Описание
True, если это Поведение включено, в противном случае false.
Обычно взаимодействие с этим свойством осуществляется через производное MonoBehaviour класс. Включить MonoBehaviour можно флажком в Inspector окно или путем установки этого значения из кода.
MonoBehaviours не получает регулярных обратных вызовов жизненного цикла, таких как MonoBehaviour.Update но они по-прежнему получают следующее:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour { public Image pauseMenu;
public void Start() { //Enables the pause menu UI. pauseMenu.enabled = true; } }