Transform.GetPositionAndRotation
Declaration
public void GetPositionAndRotation(out Vector3 position, out Quaternion rotation);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Out параметр, который будет получать позицию преобразования в мировом пространстве. |
| ротация | Out параметр, который будет принимать вращение преобразования в мировом пространстве. |
Описание
Обновляет значения параметров out position и rotation с текущими значениями преобразования position и rotation в мировом пространстве (то есть относительно координат происхождения сцены).
Примечание: При получении обоих position и rotation 2000 год Transform, вызов этого метода эффективнее, чем запрос на Transform.position и Transform.rotation индивидуально.
Типичное применение этого метода заключается в получении значения преобразования position и rotation в мировом пространстве, чтобы либо отобразить их, либо оценить их. Например: transform.GetPositionAndRotation(out Vector3 position, out Quaternion rotation)
В следующем примере регистрируется положение и вращение GameObject's Transform в мировом пространстве.
using UnityEngine;
// Attach this script to a GameObject as a component. public class GetPositionAndRotationExample : MonoBehaviour { void Start() { // transform refers to the Transform of the GameObject this script is attached to. transform.GetPositionAndRotation(out Vector3 position, out Quaternion rotation);
// We will convert the rotation Quaternion to Euler angles for readability. Debug.Log($"{name} is located at {position}, and has the rotation {rotation.eulerAngles}"); } }
Дополнительные ресурсы: ,Quaternion,, ,Vector3,.