Transform.root
Declaration
public Transform root;Описание
Возвращает самое высокое преобразование в иерархии.
(Это никогда не возвращает null, если Transform не имеет родителя, то возвращается само по себе.)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Is a collision between two objects with different roots? void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) { print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } } }