Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Transform.root

Declaration

public Transform root;

Описание

Возвращает самое высокое преобразование в иерархии.

(Это никогда не возвращает null, если Transform не имеет родителя, то возвращается само по себе.)

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Is a collision between two objects with different roots? void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) { print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } } }