Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

Transform.localToWorldMatrix

Declaration

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

Описание

Матрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).

Вы также можете использовать Transform.TransformPoint для преобразования координат вместо этой матрицы.

Не используйте эту матрицу для настройки параметров шейдера или для выполнения расчетов, связанных с рендерингом. Используйте Renderer.localToWorldMatrix вместо этого.