Projector.nearClipPlane
Declaration
public float nearClipPlane;Описание
Расстояние до плоскости обрезки.
Проектор не будет влиять ни на что, что ближе к этому расстоянию. Дополнительные ресурсы: компонент проектора.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5f; } }