Projector.farClipPlane
Declaration
public float farClipPlane;Описание
Расстояние до плоскости обрезки.
Проектор не будет влиять ни на что, что находится дальше этого расстояния. Дополнительные ресурсы: компонент проектора.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.farClipPlane = 20.0f; } }