Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

FixedJoint2D.dampingRatio

Declaration

public float dampingRatio;

Описание

Сумма, на которую уменьшается сила пружины в пропорции к скорости движения.

Пружина будет колебаться с определенной частотой, когда она пытается восстановить желаемое расстояние между объектами. Чем выше коэффициент амортизации, тем быстрее колебания умирают до нуля.

Дополнительные ресурсы: frequency.