Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

ComputeShader.SetFloats

Declaration

public void SetFloats(string name, params float[] values);
public void SetFloats(int nameID, params float[] values);

Параметры

Параметр Описание
имя Имя переменной массива в коде шейдера.
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
значения Массив значений для установки.

Описание

Установка нескольких последовательных параметров float одновременно.

Эта функция может быть использована для установки значений векторов с плавающей запятой, массивов с плавающей запятой или массивов с плавающей запятой. Например, float4 myArray[4] в вычислительном шейдере может быть заполнен путем передачи 16 плавающих знаков. См. Вычисление шейдеров для информации о правилах расположения данных и межплатформенной совместимости.

Этот API подает необработанные данные в константный буфер, так что предоставленные данные должны следовать правилам расположения данных константного буфера HLSL. Это означает, что элементы массива должны быть выстроены на float4; например, данные float4 не требуют заполнения, данные float3 требуют одного заполнения с плавающей запятой для каждого элемента, данные float2 требуют двух плавающих знаков и так далее.

Константные буферы распределяются между всеми ядрами в одном вычислительном шейдере. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.

Дополнительные ресурсы: SetFloat, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.