Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

ComputeShader.SetVectorArray

Declaration

public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);
public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);

Параметры

Параметр Описание
имя Имя переменной в коде шейдера.
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
значения Значение для установки.

Описание

Устанавливает параметр векторного массива.

Постоянные буферы распределяются между всеми ядрами в одном вычислительном шейдере. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.

Дополнительные ресурсы: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector.