Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

ComputeShader.SetMatrixArray

Declaration

public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);

Параметры

Параметр Описание
имя Имя переменной в коде шейдера.
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
значения Значение для установки.

Описание

Устанавливает параметр массива Matrix.

Постоянные буферы распределяются между всеми ядрами в одном вычислительном шейдере. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.

Дополнительные ресурсы: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.