ComputeShader.SetMatrixArray
Declaration
public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| имя | Имя переменной в коде шейдера. |
| nameID | Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его. |
| значения | Значение для установки. |
Описание
Устанавливает параметр массива Matrix.
Постоянные буферы распределяются между всеми ядрами в одном вычислительном шейдере. Поэтому эта функция влияет на все ядра в этом ComputeShader.
Дополнительные ресурсы: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.