Cloth.externalAcceleration
Declaration
public Vector3 externalAcceleration;Описание
Постоянное внешнее ускорение, действующее на ткань.
Используйте это, чтобы имитировать постоянные силы на ткани, такие как ветер, размахивающий флагом. Дополнительные ресурсы: Cloth.randomAcceleration.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Make this cloth fall at half speed (if is affected by gravity). void Start() { GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity / 2; } }