Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

Cloth.bendingStiffness

Declaration

public float bendingStiffness;

Описание

Жесткость ткани при изгибе.

Должно быть между нулем и одним. Установка значения на нуль отключает симуляцию жесткости изгиба.
Во многих случаях, когда вы хотите, чтобы ткань была более жесткой, фактически уменьшение числа вершин даст вам лучшие результаты — и производительность.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }