Cloth.bendingStiffness
Declaration
public float bendingStiffness;Описание
Жесткость ткани при изгибе.
Должно быть между нулем и одним. Установка значения на нуль отключает симуляцию жесткости изгиба.
Во многих случаях, когда вы хотите, чтобы ткань была более жесткой, фактически уменьшение числа вершин даст вам лучшие результаты — и производительность.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }