Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

Cloth.GetVirtualParticleIndices

Declaration

public void GetVirtualParticleIndices(List<uint> indicesOutList);

Параметры

Параметр Описание
индексы Список, который будет заполнен индексами виртуальных частиц.

Описание

Возвращает список индексов, используемых при формировании виртуальных частиц.

Виртуальные частицы обеспечивают более надёжную и точную обработку столкновений со сферами и капсулами столкновений. Чем больше виртуальных частиц, тем выше, как правило, точность обработки столкновений, поэтому при достаточном их количестве можно приблизиться к обработке столкновений по треугольникам. Виртуальные частицы задаются как барицентрическая интерполяция реальных частиц: положение виртуальной частицы равно w0 * P0 + w1 * P1 + w2 * P2, где P1, P2, P3 — положения реальных частиц. Барицентрические веса w0, w1, w2 хранятся в отдельной таблице, поэтому их можно использовать сразу для нескольких виртуальных частиц.