Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

Cloth.useGravity

Declaration

public bool useGravity;

Описание

Должна ли гравитация влиять на имитацию ткани?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { // Dont use gravity on this cloth regardless if is Interactive or Skinned. transform.GetComponent<Cloth>().useGravity = false; } }