Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

BuoyancyEffector2D.linearDamping

Declaration

public float linearDamping;

Описание

Усилие, прилагаемое к медленному линейному движению любого Collider2D в контакте с эффектором.

Линейное демпфирование обеспечивает возможность замедления Collider2D в контакте с эффектором. Увеличение линейного демпфирования имитирует всё более вязкую жидкость, что затрудняет движение коллайдеров через нее.

Это похоже на ::Rigidbody2D::linearDamping, но более сложно в том, что демпфирование применяется не только в качестве функции скорости, но также учитывает Collider2D погруженный район. Сила демпфирования прилагается к центру погруженного района и поэтому может генерировать крутящий момент i.e. заставить объект вращаться.