BuoyancyEffector2D.linearDamping
Declaration
public float linearDamping;Описание
Усилие, прилагаемое к медленному линейному движению любого Collider2D в контакте с эффектором.
Линейное демпфирование обеспечивает возможность замедления Collider2D в контакте с эффектором. Увеличение линейного демпфирования имитирует всё более вязкую жидкость, что затрудняет движение коллайдеров через нее.
Это похоже на ::Rigidbody2D::linearDamping, но более сложно в том, что демпфирование применяется не только в качестве функции скорости, но также учитывает Collider2D погруженный район. Сила демпфирования прилагается к центру погруженного района и поэтому может генерировать крутящий момент i.e. заставить объект вращаться.