Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

BuoyancyEffector2D.angularDamping

Declaration

public float angularDamping;

Описание

Усилие, прилагаемое к медленному угловому движению любого Collider2D в контакте с эффектором.

Угловое демпфирование обеспечивает возможность замедления Collider2D в контакте с эффектором. Увеличение углового демпфирования имитирует всё более вязкую жидкость, что затрудняет вращение коллайдеров внутри нее.

Это похоже на ::Rigidbody2D::angularDamping, но более сложно в том, что демпфирование применяется не только в качестве функции скорости, но также учитывает Collider2D погруженный район.