BuoyancyEffector2D.angularDamping
Declaration
public float angularDamping;Описание
Усилие, прилагаемое к медленному угловому движению любого Collider2D в контакте с эффектором.
Угловое демпфирование обеспечивает возможность замедления Collider2D в контакте с эффектором. Увеличение углового демпфирования имитирует всё более вязкую жидкость, что затрудняет вращение коллайдеров внутри нее.
Это похоже на ::Rigidbody2D::angularDamping, но более сложно в том, что демпфирование применяется не только в качестве функции скорости, но также учитывает Collider2D погруженный район.